战舰世界:八炮下丸山——奥恰科夫食用指南
100次浏览 发布时间:2025-04-14 02:28:361.前言
我真的肝了50场
2.基本属性
对空防御:一般般……虽然主炮是高平两用,但是外圈一次才只能炸3个黑云着实有点捉急,并且DPS甚至不如彼得罗巴格拉基昂。但是好在有AA在关键时刻能抢救一下,面对6级CV可以无视,8级CV根据情况自行选择抱团与单独独狼吸引CV火力,然后不要作死去挑衅10级CV,咱没这个本事。
消耗品:损管(巡洋舰标准),AA(3次,持续40s),雷达(3次,10km,10km,10km!,持续20s!),水听(3次,对船5km,对鱼雷3.5km,持续100s)。
这个雷达是10km,不要问为啥那么着重强调这个,因为野队我是见到了好几个以为我有12km雷达或者以为跟彼得罗巴格拉基昂一样没雷达。
3.装甲防护
一句话概括,除了甲板按照现有8级CL水平,其余防护与斯摩棱斯克几乎一模一样,中段27mm,头尾25mm。70mm侧面裸露核心。核心水上部分前后为100mm,水下为16mm。
唯一不同点在于,由于是152炮塔,炮座装甲有一部分在前后核心板有个凸出。
总体而言,这个船是相当脆皮的,BB盯上了倒是能赌一下过穿(征服者,雷神:啊?),一些巡洋AP则是防不胜防,实战中务必注意一些巡洋的AP与SAP打击,尤其是阿拉斯加、美国CA,甚至英国CL都能疯狂提款。毕竟,奥恰科夫没有与斯摩棱斯克一样的苏联烟,只能靠自己意识、走位进行炮弹扭曲。
4.加点、配件与作战思路
加点:在刚入手这船,我下意识的按照了普通152CL的加点思路,既点出IFHE,然后点出无线电定位或者破坏专家进行加点。
然后某次因为调度舰长,把斯摩棱斯克舰长调用到奥恰科夫上去(无IFHE),打出来水火无情,从而我想,这船是不是可以放弃IFHE。之后根据自己习惯调整实验了几局发现效果不错,还成功把场均提升了。( 然而之前暴毙的太多了 ,磨合期债还不请)
水 火 无 情
因此,我个人用的是第二套无IFHE的加点方式。由于我斯摩棱斯克是带射程插,所以这一套加点还能与斯摩棱斯克共用。
之所以放弃IFHE,是因为考虑到本身奥恰科夫自身对炮DPM太过于捉急,身板又太脆,诚信对轰甚至都轰不过6 7级自家兄弟(我真的被布琼尼追着杀),自身对大船输出也确实杯水车薪。索性干脆放弃IFHE,直接点点火拼个脸(如果算上旗子15%点火率,其实也是跟其他CL一个样),并且如果不点IFHE还可以点一下加血拯救下容错率。
此外,保险起见,1级最好点出来来袭与粉丝,自身脆弱的身板经不起折腾。至于切弹,我点出来保养剩最后一个实在是没有啥好点了,但是实战之中切弹往往有奇效。如果稳妥起见1层可以把保养与切弹换成咸鱼抵抗进一步增强容错率。不过这个加点缺点也十分明显,太拼脸,输出不稳定,你甚至很难对撅着头冲上来壁咚你的8级及其以上BB有所作为。(比如黎塞留对你卖头,很难造成杀输出)实际根据自己个人喜好各取所需。
配件方面:2号换一个雷达插,这样在能使雷达期间自己能输出4轮,前提是得挨点毒打提一下激素。
4号插推进与小舵其实都可以,一开始我是推进,但是后来放开了就小舵了
作战思路:无论是有没有IFHE,插件选择小舵还是推进,奥恰科夫就在于压低自己嘲讽。自己高平弹道有点区别于传统的152,略微带一点弧度,但是没有美国CL那么夸张,因此有些小山头适当的卡下。(例如hot spotA点的上下、C点上下)卡山的时候一定要仔细规划好行进路线,能够做到及时撤离。
如果小舵则可以适当在船团周围或者点位周围的开阔海域伺机而动。然后对自家DD进行协助,如果自家DD比较靠谱可以适当向前。利用自己的隐身雷达这一个特点驱干对面DD出点位,从而确保占领关键地区。
若自家DD有点海猴…… 那么我建议你卖了吧 ,只能做到驱赶DD,然后转入拖刀姿势,待重整旗鼓再进行第二轮站点。不建议奥恰科夫自己单独去杀DD,因为雷达时间太短加上自己DPM输出太屑,4轮之内,除非奇(殉)迹(爆)发生,基本上很难斩杀DD,这个雷达的主要作用是在于提醒自己走位以及驱赶DD与关键点。
对付大船除非你够自信或者卡在12~14KM左右距离,否则还是配合你队伍其他BB CL CA进行配合输出。尤其是当有出现两队BB互相对轰的时候,此时就是奥恰科夫“偷”输出的机会,看着不多,时不时还能窜点火星。但是量变引起质变,等到你输出的目标意识到的时候就很有可能来不及了。以及活用AP弹,毛子152AP弹不是闹着玩的。倘若真有11km巡洋舰横着走,AP摸奖也是一个好方法。考虑到自己9.1km隐蔽,鱼雷有时候在拖刀的时候甩出去能够干扰对面。但是大多数情况鱼雷还是作为最后搏命的手段。
5.总结
无论加点如何配件如何,工具人还是毒瘤烧,奥恰科夫注定是要与队友配合的船。奥恰科夫单打独斗甚至不如一些6级船,用好自己消耗品,配合队友才能最大发挥这个船的威力。