「塞尔达传说 王国之泪」→「料理系统」机制详解(不用记菜谱)
100次浏览 发布时间:2025-08-16 16:39:10素材如果放在「炎热」或「冰冷」环境中,会变为「烧烤」或「冷冻」状态。这种状态下的料理在背包中是可以进行「堆叠」的,但回复效果只有原材料的1.5倍,不如煮菜料理加成多。而且材料的特殊效果也会消失,只保留加血效果。
配方 1 →「料理」= 料理材料组合
配方 2 →「药剂」 = 虫(如青蛙等生物) + 怪物材料(怪物的掉落物)
在制作料理时候,有一定概率会出现「大成功」状态。而大成功状态的料理会出现额外加成,以下3种加成随机选中1种:
如何判断是否触发了「大成功」?做菜时候,有一首附加音效→「滴咚滴咚滴咚咚咚」,出现这个音效就说明大成功了。
如何必定触发大成功?在「血月」夜晚的23:30到0:15之间,只要烹饪就一定会触发「大成功」。另一种办法是,在料理中加入「金苹果」或「龙系材料」,也可以触发「大成功」。
「体力」
回血效果 = 所有材料的回血效果*2。这个前面已经说了,所以这里主要介绍可超出上限的材料。(红心上限40心,黄心30心,黄心不可恢复)
「精力」
精力的料理效果和材料之间不是2倍关系,材料越多,会有额外增量,详情看下表(绿精上限3圈,黄精上限2圈,黄精不可恢复):
料理/药剂效果持续时间 = 料理中材料效果的所有加成时间总和。(最高为1800秒,也就是30分钟)。
对于「生命上限」「精力上限」和「治愈侵蚀信心」效果等料理,即使放入多个材料,也只有量的累加,而没有其他额外的加成。
综合来看, 料理中:苹果、蘑菇最容易获得(30s),禽蛋(咔咔利科村商店、鸡窝)最适合加长时间(1:30)。 药剂中:丘丘胶最容易获得(1:20)(除蓝色外),肝脏类、尾巴类最适合加成时间(2:40)。(丘丘胶可以通过外界刺激变为其他类型丘丘胶,比如放在寒冷环境中)
另外,对于效果类,「药剂」要比「料理」额外加成30s。所以如果要增加某种效果,那么合成药剂更合适。
最终料理的加成等级 = 所有效果素材的加成值总和。
例如:酥麻鳟鱼×2+海拉鲁米×1=抗电等级3级的料理。
「酥麻鳟鱼」的抗电加成值是3,而「海拉鲁米」没有抗电加成,所以计算方式是:3*2=6,达到了抗电3级的要求。
综合来看,加成效果大致按照以下顺序排列:大型生物>小型生物>大型植物>小型植物,也就是说,在加成效果上,药剂普遍强于菜肴。
至于加成的效果持续时间,只要是相同效果,那么所有材料提供的时间加成都相同。
例如:想要加成攻击,那么材料中选用「大剑草」和「大剑鲷鱼」的加成时间效果是相同的,但加成等级不同。
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